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在那个互联网刚刚普及的时代ღ★★✿,4399凭借着简单易用的界面和丰富多样的Flash小游戏ღ★★✿,俘获了无数少男少女的心ღ★★✿。
对那个时代的大部分玩家来说ღ★★✿,4399就是咱们接触电子游戏世界的第一个窗口ღ★★✿,它不仅仅是一个游戏平台ღ★★✿,更像是一个通往无限可能的大门ღ★★✿。
X博士至今仍能回忆起ღ★★✿,在电脑课上ღ★★✿,与小伙伴们偷偷摸摸地打开浏览器ღ★★✿,在4399上玩一局《死神VS火影》的那种刺激感ღ★★✿:每一次按键的点击都伴随着被老师发现的紧张感ღ★★✿,每一个回合的胜负又那么扣人心弦ღ★★✿。
曾经熟悉的页面被越来越多的广告弹窗所占据ღ★★✿,活跃用户数也随之下降……直至去年11月ღ★★✿,“4399豪掷6亿在广州买地要盖楼”的消息传来ღ★★✿,才炸出了一堆问号ღ★★✿:你怎么还活着呢?
事实上ღ★★✿,4399不仅还活着ღ★★✿,最近几年活得是越来越滋润了ღ★★✿,隐隐活出了国产小游戏圈出海第一人的王霸之气ღ★★✿。
米哈游的《原神》知道不ღ★★✿,哪怕人家连续四年入选TGA提名ღ★★✿,各种年度大奖拿到手软ღ★★✿,人家2024年海外赚的钱ღ★★✿,也没4399旗下的《菇勇者传说》来得多ღ★★✿!
此外ღ★★✿,在移动应用市场研究机构AppMagic统计的2024年全球手游收入排行榜中ღ★★✿,《菇勇者传说》凭借年度收入达到3.61亿美元(约合26.33亿人民币)的卓越表现ღ★★✿,强势跻身榜单第19位ღ★★✿。
实际上ღ★★✿,这家公司还在同年中旬向港澳台市场推出了另一款热门游戏《射射英雄》ღ★★✿,该游戏仅在上线天内便实现了超过千万元人民币的收入ღ★★✿。
而在进军港澳台市场之前ღ★★✿,《射射英雄》的英文版本《Zombie.io》已经席卷了欧美市场ღ★★✿。自推出以来ღ★★✿,《Zombie.io》在四个月内就达到了532万次的双端预估下载量ღ★★✿,豪取超七千万元人民币的海外收入ღ★★✿。
如果我们将视角向前追溯ღ★★✿,可以发现4399早在2024年之前就已经在海外市场取得了显著的成功ღ★★✿。
像是《奇迹之剑》ღ★★✿、《热血神剑》ღ★★✿、《天姬物语》这些游戏作品ღ★★✿,均已在日韩及全球市场上取得了优异的成绩ღ★★✿,助力4399旗下游戏的总流水逼近50亿大关ღ★★✿。
那么问题就来了ღ★★✿,到底是什么因素促使一心做小游戏网站的4399KU游ღ★★✿,会跑去海外收割歪果仁的钱包呢?
其实ღ★★✿,4399不做小游戏集成网站要转型原创开发这事吧猫咪vip破解版1.1.2ღ★★✿,并不是这几年临时出来的决策ღ★★✿,而是基于长远规划的结果ღ★★✿。
早在2013年国内手游市场迎来爆发增长之时猫咪vip破解版1.1.2ღ★★✿,4399就敏锐地捕捉到了“手游元年”的契机KU游ღ★★✿,推出了4399游戏盒ღ★★✿,旨在用移动端的APP接口给自家的招牌页游引流ღ★★✿。
后续KU游ღ★★✿,该游戏盒还集成了游戏资讯ღ★★✿、礼包ღ★★✿、视频直播以及社交功能等ღ★★✿,企图搞出属于4399自家的社区文化ღ★★✿。
然而ღ★★✿,在后续的操作过程中ღ★★✿,由于技术力量的局限性跟同行的激烈竞争ღ★★✿,4399在打造小游戏社区的计划并未取得预期中的显著成效ღ★★✿。
与此同时ღ★★✿,4399也在积极孵化其招牌页游IP在移动端的商业化产品ღ★★✿,准备凭借多年来积累的丰富小游戏玩法ღ★★✿,在射击ღ★★✿、RPGღ★★✿、卡牌ღ★★✿、格斗等多个赛道上多点开花ღ★★✿,以抓住“手游元年”的东风ღ★★✿。
4399希望通过将这些经典页游IP移植到移动平台上ღ★★✿,吸引移动端的新兴用户ღ★★✿,并进一步扩大自身的市场份额和影响力ღ★★✿。
没曾想KU游ღ★★✿,这些4399自研手游还没上架几天ღ★★✿,就被手握大量游戏版权ღ★★✿、代理权的网易ღ★★✿、腾讯等大厂追着发律师函ღ★★✿,告他们的新游画面ღ★★✿、玩法ღ★★✿、关卡设计涉嫌侵权ღ★★✿。
例如ღ★★✿,《英雄枪战》和《枪战前线》两款游戏就被暴雪娱乐联合网易起诉ღ★★✿,认为它们侵犯了《守望先锋》的知识产权ღ★★✿,并构成不正当竞争ღ★★✿。
从2014年起至2018年ღ★★✿,4399陷入了无尽的官司风波中ღ★★✿,这一时期可以说是屡败屡战ღ★★✿、屡战屡败ღ★★✿。
据统计ღ★★✿,仅在这段时间内ღ★★✿,4399就因侵权问题支付了近3000万元的赔偿金ღ★★✿。比如ღ★★✿,在《格斗猎人》的商标撞车《地下城与勇士》案件中ღ★★✿,4399就被判决赔偿腾讯公司500万元ღ★★✿;而在上文所说的《英雄枪战》和《枪战前线万ღ★★✿。
并非因为网易ღ★★✿、腾讯他们突发善心ღ★★✿,想对4399手下留情ღ★★✿,而是由于国内游戏行业环境发生了重大变化——游戏版号审批暂停ღ★★✿。这一政策变动直接影响了包括4399在内的众多游戏公司的新品上架计划ღ★★✿。
说到这里ღ★★✿,可能很多人都会产生一个疑惑ღ★★✿:既然4399的海外业务干得这么有声有色ღ★★✿,为啥那些个大厂就不想复刻下4399模式ღ★★✿,也把海外赛道给跑出来?
其实ღ★★✿,这个东西吧ღ★★✿,不是人家不想复刻ღ★★✿,而是实在复刻不出来ღ★★✿。因为4399在海外取胜的方式说起来简单ღ★★✿,做起来难度还是很大的ღ★★✿。
其中ღ★★✿,最为主要的一点就是4399背靠它丰富的小游戏资源ღ★★✿,在海外疯狂上新游养蛊ღ★★✿,且有着说砍就砍的魄力ღ★★✿。
你不能光看人家用一年就能把《射射英雄》ღ★★✿、《菇勇者传说》这种收入破亿的新游给捧出来ღ★★✿,还得看人家在2024年到底砍掉了多少已经上架的游戏项目ღ★★✿:部分游戏甚至在市场上的存活时间不超过两个月ღ★★✿,而一旦它们无法吸引足够的日活跃或未能实现预期的营收目标ღ★★✿,就会被立即终止运营ღ★★✿。
另外ღ★★✿,在这些游戏前期推广营销阶段KU游ღ★★✿,4399也没有大厂那种放不开的架子ღ★★✿,很舍得豁出去ღ★★✿,主动碰瓷一些知名IP来博眼球ღ★★✿。
譬如说ღ★★✿,在日本地区推广《菇勇者传说》时ღ★★✿,4399直接在真人预告片内把隔壁任天堂的马里奥吃蘑菇的元素给碰瓷了一个遍ღ★★✿。这种做法虽存在一定的争议ღ★★✿,但却有效地吸引了用户的注意ღ★★✿,提升了游戏的知名度和预约量ღ★★✿。
与此同时ღ★★✿,在这个宣传片中ღ★★✿,《菇勇者传说》又放下身段模仿了日本著名艺人的招牌扭屁股动作ღ★★✿,将整部宣传片拍得就跟年前流行的《APT.》那样魔性又洗脑ღ★★✿,在日本的互联网小火了一把ღ★★✿。
也正靠着左手“养蛊”ღ★★✿,右手“炒热点”ღ★★✿,4399在海外市场杀出了一条血路猫咪vip破解版1.1.2KU游ღ★★✿,成就了自己的“霸业”猫咪vip破解版1.1.2ღ★★✿。
最后需要提及的是ღ★★✿,虽然4399背着大家在海外把刀乐都赚到手了ღ★★✿,但跟腾讯猫咪vip破解版1.1.2ღ★★✿、网易ღ★★✿、米哈游这些顶尖的出海公司相比ღ★★✿,他们并没有打造出一个有识别度的品牌形象ღ★★✿,也没孵化什么可以长线运营的项目ღ★★✿,更多地依赖于短期的爆款游戏来获取利润ღ★★✿。
因此ღ★★✿,对于4399而言ღ★★✿,未来的挑战不仅在于如何继续发掘和推广新的爆款游戏ღ★★✿,更在于如何构建一个稳定ღ★★✿、积极的品牌形象猫咪vip破解版1.1.2ღ★★✿,能让大家冲着4399的名字买账ღ★★✿,而不是被魔性宣传片骗了下载量ღ★★✿。